terça-feira, 2 de novembro de 2010

Em Maio 2011 MoBiLaNdO estará de volta, aguardem!!!

Senhores, peço desculpas pelo longo período de tempo sem posts, mas garanto que foi por excelentes motivos, a partir de dezembro o blog estará de volta

Grande Abraço
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quinta-feira, 15 de julho de 2010

C# p/ Android ? será possível??

Senhores, p/ aqueles que acharam que isso nunca iria acontecer, parece que com o SDK chamado MonoDroid desenvolver aplicações para dispositivos Android em C# utilizando as APIs nativas do android não será impossível.

Segundo descrições encontradas aqui parece que o SDK já está pronto p/ entrar no mercado com a versão beta.

Segue link p/ mais detalhes e do SDK: http://www.go-mono.com/monodroid/

fui...
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quarta-feira, 14 de julho de 2010

Google App Inventor - Facilitando a sua vida

Olá Senhores!!! Sim! eu sei, fiquei mais de um mês sem postar, mas digamos que estava um tanto quanto impossível, mas não se preocupem, voltei firme e forte e vamo que vamo nesse mundo Mobile muito louco.


Segunda-feira passada (12/07/2010) tivemos o lançamento de uma ferramenta chamada Google App Inventormas o que venha a ser isso?? Uma ferramenta de desenvolvimento de aplicativos para o sistema operacional Android, mas o que tem de tão relevante nessa ferramenta ?? não basta instalar o SDK e ser feliz p/ desenvolver p/ Android ?? hehehe digamos que quase isso, o objetivo dessa ferramenta é permitir que pessoas leigas em programação também possam se esbaldar criando alguma coisa.


Mas quem foi o gênio(em minha humilde opinião) por trás dessa idéia?? Um Engenheiro do MIT chamado Harold Abelson, a idéia é popularizar ainda mais o desenvolvimento de aplicativos p/ plataforma Android com toda certeza mais uma forma de ajudar a atingir um volume maior de aplicativos frente a Apple.


Para ter acesso ao Google App Inventor basta clicar aqui e preencher um formulário.


Créditos de Imagem: cnet


Segue video do Youtube com demonstração da ferramenta:




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terça-feira, 22 de junho de 2010

iPhone 3GS x iPhone 4

Olá Senhores! fiquei duas semanas sem postar mas devo dizer que o ritmo de trabalho agregado aos jogos da seleção brasileira me deixaram sem muitas opções, mas já estou retomando a ordem. Sendo assim venho reforçar o que muitos já sabem mas não custa reforçar que recentemente tivemos o anuncio do lançamento do Iphone 4 e no site mahalo.com encontrei uma excelente comparação entre o Iphone 3GS versus Iphone 4 e com toda certeza do mundo tinha que postar aqui.


Particularmente achei esse comparativo sensacional, muito clean!!! façam suas apostas, será que já vale a pena partir p/ iPhone 4 ?? Pelo menos por aqui ele só deverá dar as caras a partir do mês de setembro, e apesar de ainda não ter sido divulgado o preço, com toda certeza será MUITO salgado, eu chuto em torno de 3 mil e uns quebrados.


Clique na Imagem para ampliar

Segue video By Youtube com funções do Iphone 4


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domingo, 13 de junho de 2010

Novidades do Android 2.2 (Froyo)

Senhores, alguns dias atrás tivemos o Google I/O 2010 onde entre tantas novidades foi apresentada a sétima versão do Android denominada Froyo. O Android recebeu bastante atenção durante a conferência e foi o tópico tratado no keynote de Vic Gundotra, VP de Engenharia do Google. O Android 2.2 possui novas funcionalidades em áreas como: integração corporativa, APIs do dispositivo, performance, tethering, browser, e marketplace.

Microsoft Exchange
O Android possui novas funcionalidades que fazem com que o uso do Exchange em ambientes corporativos se torne mais amigável. Algumas das novas funcionalidades são:
  • Conta do Exchange é auto-descoberta baseada no username/password
  • Suporte para o calendário do Exchange com sincronização
  • Melhorias na segurança, possibilitando aos administradores aplicarem as politicas de segurança nos dispositivos.
  • Restaurar para as configurações de fábrica - Os administradores podem restaurar o dispositivo para as suas configurações de fábrica com o intuito de excluir dados importantes caso o dispositivo seja roubado ou perdido.
APIs do dispositivo
Um grande número de APIs foram melhoradas ou foi adicionado a possibilidade dos desenvolvedores chamarem elas de suas aplicações:
  • Application data backup API - possibilita fazer backup dos dados no cloud. Se alguém trocar para outro dispositivo Android, será possível restaurar os dados do primeiro dispositivo no novo.
  • Cloud-to-Devide messaging API - Isso possibilita aos usuários/sistemas a colocarem ações agendadas no cloud para que tenham efeito no dispositivo. A funcionalidade oferece alertas para o celular, enviar para o telefone ou serviços push.
  • Aplicações podem ser instaladas diretamente em um dispositivo de memória externo (cartão SD). Elas também podem ser movidos da memória interna para o cartão SD e vice-versa.
Tethering
O Android 2.2 suporta conectar múltiplos dispositivos à Internet através de um hotspot que é disponibilizado por um telefone Android.


Performance
O Android 2.2 é 2-5X vezes mais rápido do que o Android 2.1 para aplicações que requerem alto grau de processamento, essa melhoria só é possível graças ao novo compilador Dalvik JIT. De acordo com um benchmark do Linpack, um Nexus One com o Froyo instalado alcança 37.5 MFlops, comparados com os 6.5MFlops atingidos no mesmo celular com a versão 2.1 do Android.


Nevagação mais rápida
O Javascript é processado 2-3X mais rápido do que o Android 2.1 por conta da utilização do Chrome V8 como engine.


Acesso a API do dispositivo diretamente do Browser
Um grande número de APs - acelerômetro, câmera, reconhecimento de voz, tradução - pode ser acessada diretamente do browser, o que possibilita a interação de aplicações webs com esses dispositivos, o que antes não era possível. Por exemplo, agora será possível tirar um foto e colocada em um website, tudo isso feito dentro do browser.


Suporte ao Flash 10.1
O Froyo suporta a última versão do Flash, a 10.1 que está em beta. Houve um grande ganho na performance gracas ao compilador JIT que agora processa as aplicações Flash, conhecidas por ter um grande grau de processamento na CPU.


Android Maketplace
Os desenvolvedores de aplicações para o Android 2.2 e os usuários serão beneficiados com uma série de novas funcionalidades:
  • Busca através de aplicações do Android Marketplace
  • Update - Atualize todas as suas aplicações apertando apenas 1 botão ou então colocando suas aplicações para atualizarem automáticamente
  • Relatório de Crash ou travamento. O novo Android integra um relatório que possbilitado em apenas um post enviar os dados completos sobre o problema que ocorreu.
  • Busque suas aplicacões do Marketplace de um PC e faça o donwload diretamente no seu dispositivo. Utilizando um PC, o usuário seleciona uma aplicação no marketplace e a aplicação é enviada para o dispostivio onde ela será carregada. O usuário deve estar logado e o dispositivo deve estar registrado no Android Marketplace para que isso seja possível.
Gerenciamento de Músicas
Agora é possível transferir todas as suas músicas não-DRM de um Windows Media ou do Itunes diretamente para o seu Android.

Segue vídeo demonstrando algumas das funcionalidades:

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sábado, 5 de junho de 2010

Aplicativos Mobile ou Mobile Websites ?

Senhores,

Ultimamente tenho pensado muito em achar uma resposta p/ essa pergunta, adoro aplicativos mobile e a idéia de desenvolver uma serie deles me atrai muito, seja p/ usuário final ou uma aplicação corporativa, mas o fato é que andei lendo muitas coisas e comecei a ficar com essa dúvida, claro que cada um tem sua vantagem tecnicamente ou mesmo em nível de experiência com usuário, porém não é tão simples quanto parece.

Exemplo I (Online x Offline) - No desenvolvimento de aplicativos poderia disponibilizar uma serie de recursos p/ o usuário de modo offline e faze-lo "sugar" o máximo que o hardware oferece, conseqüentemente fornecendo ao usuário uma super experiência a nível de interface, já em um Mobile Website alguma coisa muito sofisticada remotamente pode exigir muito da conexão do usuário e ele não ter uma experiência tão boa.

Exemplo II (Upgrade) - Quando houver necessidade de soltar uma atualização(release) o aplicativo daria mais trabalho, afinal depende do usuário baixar essa atualização p/ o device, já no Mobile Website essa trabalho seria poupado pois tudo estaria centralizado, bastando que ele fizesse o acesso.

Exemplo III (Desenvolvimento) - Um aplicativo p/ um device especifico ou mesmo p/ vários deles é com certeza mais trabalhoso e custoso devido a dificuldade de mão de obra(recursos com conhecimento disponíveis no mercado) ou mesmo na necessidade de obter suporte com a linguagem utilizada, exemplo: Uma aplicação desenvolvida em J2ME será mais difícil pessoas p/ lhe suportar em caso de algum problema ou dúvida, já em um Mobile website teóricamente esses problemas seriam  poupados.

Exemplo IV (Compatibilidade) - Esse eu acho um dos itens mais cruciais, compatibilidade é tudo, e aplicativos mobile principalmente aqueles desenvolvidos em J2ME não possuem essa facilidade, um aplicativo desenvolvimento em J2ME p/ um celular Nokia não é garantia que irá rodar em um aparelho Motorola por exemplo, já em um Mobile Website todo esse problemas de compatibilidade não existiria.

Enfim essas são apenas algumas coisas a se pensar antes de se decidir qual lhe dará mais vantagens ou então menos dor de cabeça, sei que existem outros fatores, alguns deles não descrevi aqui(por preguiça mesmo), outros não me passaram pela cabeça ainda, mas gostaria que você que está lendo deixe seu posicionamento quanto a isso, o que acrescentaria além dos que foram citados? qual a forma de solucionar pelo menos um deles? enfim qual sua visão geral em relação a isso?

Abraço
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Cardápio Android, Escolha o seu - Parte III




Acer Liquid A1

  • Tela: 800×480 / 3,5″
  • Conectividade: Wi-Fi (802.11b/g), Bluetooth, A-GPS, USB 2.0
  • Câmera: 5 megapixeis com autofocus
  • Processador: Qualcomm Snapdragon QSD8250 1000 MHz Scorpion ARM
  • Memória: 32 GB externa via microSD
  • Bateria: 1350 mAh ion litio
  • Dimensões: 115×64×12,4 mm
  • Peso: 135 g
  • Disponibilidade: Novembro / Dezembro 2009

Samsung Moment

  • Tela: 320×480 / 3,2″ / 16M cores / AMOLED
  • Conectividade: Wi-Fi (802.11b/g), Bluetooth, A-GPS, USB 2.0
  • Câmera: 3.2 megapixeis com flash e autofocus
  • Processador: Samsung S3C6410 800 MHz ARM11
  • Memória: 32 GB externa via microSD
  • Bateria: 1440 mAh
  • Dimensões: 117×59,4×16 mm
  • Peso: 158 g
  • Disponibilidade: Novembro / Dezembro 2009

LG GW620 Eve

  • Tela: HVGA 320×480 / 3″ / 256k cores
  • Conectividade: Wi-Fi (802.11b/g), Bluetooth 2.0 A2DP, A-GPS, USB 2.0
  • Câmera: 4.9 megapixeis com flash LED e autofocus
  • Processador: N/A
  • Memória: 16 GB externa via microSD
  • Bateria: 1500 mAh
  • Dimensões: 106×55×12 mm
  • Peso: 127 g
  • Disponibilidade: Novembro / Dezembro 2009

GeeksPhone ONE (12/09)

  • Tela: WQVGA ?x480 / 3,2″ / 256k cores
  • Conectividade: Wi-Fi (802.11b/g), Bluetooth 2.1 A2DP, A-GPS, USB 2.0
  • Câmera: 3.1 megapixeis com autofocus
  • Processador: Qualcomm MSM7225 528 MHz ARM11
  • Memória: 32 GB externa via microSD
  • Bateria: N/A
  • Dimensões: 110×55×15 mm
  • Peso: 123 g
  • Disponibilidade: Dezembro 2009

Sony Ericsson Xperia X3 / X10 (2010)

  • Tela: 360×640 / 4″
  • Conectividade: Wi-Fi (802.11b/g), Bluetooth 2.1 + EDR, A-GPS, USB 2.0
  • Câmera: 8.0 megapixeis com flash LED e autofocus
  • Processador: Qualcomm Snapdragon QSD8250 1000 MHz Scorpion ARM
  • Memória: 16 GB externa via microSD
  • Bateria: N/A
  • Dimensões: N/A
  • Peso: N/A
  • Disponibilidade: Janeiro 2010

Motorola Droid / Sholes / Tao (CDMA)

  • Tela: 854×480 / 3,7″ / 16M cores
  • Conectividade: Wi-Fi (802.11b/g), Bluetooth 2.0+ EDR, A-GPS, USB 2.0
  • Câmera: 4.9 megapixeis com flash Xenon e autofocus
  • Processador: Texas Instruments OMAP 3430 600MHz ARM Cortex A8
  • Memória: 32 GB externa via microSD
  • Bateria: 1390 mAh
  • Dimensões: 60×155,8×13,7 mm
  • Peso: 169 g
  • Disponibilidade: Primeiro Trimestre 2010



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    WEB OS, vale a pena o investimento?

    Olá pessoal!

    Algumas semanas atrás a HP anunciou a aquisição da PALM e por sinal não rendeu tanto blá blá blá como eu imaginava que geraria, mas enfim, o fato é que segundo HP o objetivo principal dessa aquisição não são os aparelhos(smartphones) e sim o sistema operacional WEB OS.

    Sou sincero em dizer que nunca tive a oportunidade de fuçar no WEB OS, mas vi muitas das funções disponíveis em videos no Youtube e devo dizer que aparentemente não deixa muito a desejar não e assim como o Android tem o kernel baseado em linux, sendo assim já poderíamos considera-lo muito bom pelo fato de não ser preso a hardware.

    Agora voltando a HP, em minha opinião a maior vantagem dessa aquisição realmente é o sistema operacional, afinal ela(HP) tem um grande leque de produtos mobile como Smartphone, PDAs e Tablets e digamos que seria em tanto quanto inteligente adquirir uma empresa que já possui todo o capital intelectual em software voltado p/ esse nicho e juntar com o catálogo de hardware que eles já possuem, abandonando o sistema operacional proprietário. Porém uma duvida fica no ar, qual será o destino dos devices PALM ?? Morrerão ?? a HP realmente só ira aproveitar o software ?? ou então a linha dos Smartphones mais potentes serão lançados no mercado com marca HP e os mais simples com a marca PALM ?? enfim, são muitas as opções de estratégias com essa aquisição e nos resta apenas esperar p/ ver.

    Minha Opinião: HP abandona o sistema operacional proprietário em pró do WEB OS em todos os seus devices, principalmente em sua linha nova de tablets que será lançado em breve, afinal o mercado que mais vem crescendo depois dos smartphones é o de tablets(Ipad ajudou muito a aquecer esse nicho) que já deixou até os netbooks p/ trás.

    Veja videos com algumas funcionalidade do Web OS

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    domingo, 30 de maio de 2010

    Era uma vez um Nokia E61I...

    Senhores, é isso! infelizmente chega ao fim mais um device Nokia da ESeries em minhas mãos, já tem aproximadamente 1 mês que ele veio a falecer, a tela simplesmente apagou, o mesmo problema que tive com o Nokia E62(conforme relatado nesse post aqui), só que dessa vez o device era um Nokia E61i.

    Eu simplesmente estava indo p/ o trabalho quando notei que a tela começou a ficar estranha tudo distorcido até que simplesmente apagou, pois ali mesmo me veio a cabeça o problema que tive com o outro Nokia, só restou ficar puto da vida e fazer backup de todas as aplicações que eu tinha baixado(Leitor de pdf, muitos e-books, navegadores e alguns jogos).

    Minha opinião a respeito desse smart é que foi muito bom enquanto durou, ele é super resistente porém um tanto grande mas sou sincero em dizer que não me importo muito com isso, ele não era tãoooo portátil assim afinal parecia mais uma calculadora, mas enfim atendia os meus requisitos quanto a aplicativos e esse é o item que analiso primeiro quando vou adquirir um smart(capacidade de memória e processamento p/ rodar aplicativos), depois o design e que realmente não é o forte da Nokia, mas viva aos teclados Qwerty que em minha opinião ninguém ainda bateu a Nokia nesse item.

    Por falar em design minha nossa senhora, como eles precisam aprender mais sobre esse quesito, muito mesmo! mas claro que também há o lado bom que é a resistência, isso não tem como negar, os smarts da Nokia são igual um fiat uno, resistente porém feio que dói, tome como exemplo o fato de eu ter deixado cair inúmeras vezes no chão, chutar então, ichiiii!!! perdi as contas, sentar e esquecer que ele estava no bolso também, a propósito tá ai um item que tem de ser destacado, meu smart não saia do bolso por nada, passava o dia inteiro sentado com ele no bolso  , um ambiente nada agradável principalmente pela temperatura.

    Mas enfim o proveito que pude tirar é que eu dissequei ele todinho, não deixei nada montado, pude analisar cada um dos componentes inclusive o processador ARM, agora irei um busca do um Android, sério! adoro Nokia, mas acho que já deu minha cota com esse fabricante foram 3 smart com eles, já sei tudo o que é bom e ruim da Nokia, hora de partir p/ outro fabricante e sistema operacional, ahhhh ia esquecendo, talvez se eles resolverem adotar Android em algum de seus aparelhos isso com certeza me faria permanecer com eles.

    Fui...
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    domingo, 16 de maio de 2010

    Android 2.2 - Enquanto a Apple SEM FLASH o Android é THE FLASH

    Olá Senhores!


    Gostaria de avisa-los do lançamento da nova versão do Android(mais uma por sinal) Froyo como será chamado, que será lançada no mês que vem(Junho), de acordo com o site Android Police essa nova versão será 450%(Isso mesmo!) mais veloz que a versão anterior(2.1) e a velocidade medida não foi do clock de processador não, foram testes baseados na performance dos softwares executados. 


    Como os testes foram realizados ?

    Os camaradinhas lá utilizaram um software que chama Linpack que mede a quantidade de FLOPS(Floating point Operations Per Second) Operações de Pontos Flutuantes por Segundo, utilizado para determinar o desempenho de um computador. Os testes foram realizados em um aparelho NEXUS ONE que quando estava equipado com ANDROID 2.1 atingiu entre 6,5 e 7 FLOPS, já o NEXUS ONE equipado com a versão 2.2 atingiu em torno de 37,5 FLOPS (Eu diria que isso é um tanto quanto impressionante não?!?!).


    Minha Opinião: Cara, agora é sério! como pode aumentar um desempenho dessa forma? a unica explicação que vejo é que literalmente escovaram o bit, todas as camadas do Android devem ter sido extremamente otimizadas de tal forma a extrair até a ultima gota do que ofece o processador de 1 GHZ do NEXUS ONE.


    Segue um video demonstrativo do Android 2.2 rodando FLASH





    Créditos de Imagem: pocketnow
    Referência: androidpolice
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    Vamos falar um pouco de hardware mobile - Parte III (Memória)

    Olá Pessoal!


    Fiquei a semana passada sem postar no blog pois o tempo estava extremamente escasso, muito trabalho, cansaço, mto tudo!!! mas enfim, estou de volta falando um pouco mais sobre hardware mobile, mais precisamente sobre memória.

    Gostaria de enfatizar que esse post é uma INTEGRA e portanto todo crédito do artigo vai para GdH(Guia do Hardware) pois quando fiz a leitura gostei muito e vale a pena postar p/ você que se interessa por esse nicho, portanto faça uma ótima leitura!!!


    Tipos de memória Flash


    Nem todos os chips de memória Flash nascem iguais. Embora a função seja sempre a mesma (armazenar dados), existem diferenças nas tecnologias usadas, que determinam onde o chip será usado.
    A primeira tecnologia de memória Flash a se popularizar a NOR, que chegou ao mercado em 1988. Os chips de memória Flash NOR possuem uma interface de endereços similar à da memória RAM, o que permite que eles ofereçam suporte ao XiP (execute in place), onde o sistema pode rodar diretamente a partir do chip de memória, sem precisar ser primeiro copiado para a memória RAM. Essa característica faz com que eles sejam utilizados para armazenar o firmware do sistema em alguns aparelhos, como, por exemplo, o Nokia E62, que utiliza 32 MB de memória RAM, 32 MB de memória Flash NOR (usada para a instalação do sistema) e mais 128 MB de memória Flash de uso geral.


    Em seguida, temos os chips de memória Flash com tecnologia NAND, que são, de longe, o tipo mais usado atualmente. Eles oferecem a vantagem de serem mais rápidos em operações de escrita e também mais baratos, devido ao design mais simples. A principal limitação é que eles são endereçados usando páginas de 2 KB e acessados através de um barramento serial. Ou seja, do ponto de vista do sistema, um chip de memória Flash NAND está mais para um HD do que para um chip de memória.


    Para anular esta limitação, os fabricantes utilizam um sistema de execução dinâmica, onde os aplicativos são primeiro copiados da memória Flash para a memória RAM e executados a partir dela. Embora consuma um pouco mais de energia, este sistema acaba resultando em ganhos de desempenho, já que a memória RAM é mais rápida. Faz mais sentido, então, incluir um pouco mais de memória RAM para compensar o maior consumo e eliminar a memória NOR.


    Um bom exemplo disso é o Nokia E61, que utiliza 64 MB de memória RAM e 128 MB de memória Flash NAND, sem os 32 MB de Flash NOR do E62. Embora a comparação pareça apertada, na prática o E61 se sai bem melhor em termos de desempenho, uma diferença que fez com que este fosse o sistema adotado em quase todos os aparelhos atuais.
    Isso explica também por que a memória RAM livre é sempre menor que a memória total, já que parte dela é consumida pelos componentes copiados. O Nokia E71, por exemplo, tem 128 MB de memória RAM total, mas apenas 71 MB livres. O Xperia X1 tem 256 MB de RAM, mas apenas 157 MB livres após o boot, e assim por diante.


    Continuando, temos também uma segunda divisão, dessa vez entre os chips NAND, na forma dos chips com tecnologia SLC (Single-Level Cell) e MLC (Multi-Level Cell).
    A diferença entre os dois é que os chips SLC armazenam apenas um bit por célula de memória (ou seja, ou ela está carregada, ou ela está descarregada), enquanto nos chips MLC cada célula armazena dois ou quatro bits, o que multiplica a capacidade de armazenamento por chip.


    Isso é possível graças ao uso de tensões intermediárias. Com 4 tensões diferentes, a célula pode armazenar 2 bits, com 16 pode armazenar 4 bits, e assim por diante. O MLC foi implantado de forma mais ou menos simultânea pelos diversos fabricantes entre 2006 e 2007, o que permitiu reduzir drasticamente o custo por megabyte, quase que de uma hora para a outra. Isso explica a rápida queda nos preços de cartões de memória, pendrives e afins.


    Apesar dos chips MLC serem mais baratos, eles são muito mais lentos que os chips SLC, de forma que as duas tecnologias passaram a coexistir. Os chips SLC são usados em alguns tipos de cartões de memória para uso profissional e em SSDs de alto desempenho. No caso dos smartphones, eles são usados na memória Flash interna, onde a pequena quantidade empregada não compromete os custos dos aparelhos. Os chips MLC, por sua vez, são encontrados principalmente nos cartões de memória e pendrives, onde o mais importante é a capacidade e o custo.


    Minha opinião em relação ao artigo: Quando disse que gostei do artigo é porque ainda não tinha lido nenhum artigo que desse a visualização de como é "pensado" e implantado o funcionamento da memória dentro de smartphones. O exemplo citado dos aparelhos Nokia E62 e E61 realmente tem todo o crédito, pois já tive os dois e a diferença de desempenho quanto a pouco memória é extremamente notável.


    comentem!!!


    Créditos de Imagem: planeta-informatica
    Créditos de todo o texto: GdH
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    domingo, 2 de maio de 2010

    Vamos falar um pouco de hardware mobile - Parte II

    Continuando o post sobre processadores mobile, hoje darei continuidade tratando dos chips multicore, sabemos que o maior problema em relação ao mundo dos aparelhos móveis é o consumo de energia, pois é! as baterias ainda não se encontram no estágio onde podemos usar e abusar da velocidade e potência dos chips, sendo esse o maior limitador do clock dos processadores móveis.

    Segundo essa referência aqui, de acordo com o nível de arquitetura que estão os chips atualmente, não seria tão difícil elevar a potência de forma significativa(atuando entre 2 e 3 GHz) mas o maior problema seria o consumo de energia e a forma de eliminar todo o calor que seria produzido pelos chips que consumiriam em torno de 10 watts de potência p/ se trabalhar nesse clock e acabariam precisando de refrigeradores como coolers e dissipadores p/ eliminar essa alta temperatura(extremamente inviável em um smartphone por exemplo) por isso atualmente os chips atuam na casa de 650 MHz a 1GHz com algumas exceções trabalhando com clock um pouco acima.

    Ok! depois de dito todas essas informações você ainda não viu onde se encaixam os chips multicore certo? mas é extremamente importante e necessário um pouco dessa introdução p/ justificar o funcionamento deles, pois graças aos problemas de altas temperaturas devido aumento de clock etc etc foram os motivos que levaram ao desenvolvimento de chips multicore e vale lembrar que o conceito citado não é exclusividade dos chips mobile o mesmo se aplica a PC's (que obviamente trabalham numa freqüência bem maior).

    A solução com os chips Multicore:

    Os chips da ARM que possuem arquitetura multicore são todos da familia Cortex divididos em três grupos Cortex A5 | Cortex A8 | Cortex A9.

    Mas quais os ganhos em se trabalhar com multicore?

    Ao invés de aumentar consideravelmente o clock (freqüência) dos chips e com isso aumentar exageradamente o consumo de energia, optou-se por adicionar mais núcleos aos mesmos, tome como exemplo um chip operando a 1 GHz que possui apenas um núcleo, o consome de energia é muito maior que um chip com dois núcleos operando a 500 MHz cada um, pois no chip com um único núcleo a quantidade de energia perdida na forma de calor é extremamente alta e cada vez que um transistor muda seu estado torna necessário aumentar a tensão(voltagem) do processador. Já no multicore faz-se o uso de gerenciamento inteligente de consumo de energia, de forma que se um núcleo não está sendo usado pode ser desligado ou trabalhar em uma freqüência baixa, apenas processando pequenas tarefas p/ ajudar o núcleo com o processamento mais pesado.

    Cortex-A5:

    Processador de arquitetura RISC assim como todos os projetos realizados pela ARM, fabricado no processo de 40 nanômetros, o Cortex-A5 tem objetivo de substituir os antigos processadores ARM9 ARM11(esses não são da familia cortex) que atualmente podem ser encontrados em smartphones da Nokia E62,E61,E61i e game mobile como Nintendo DS entre outros. Ele é 3 vezes mais rápido que o ARM9 e consome apenas um terço do que consome atualmente o ARM11. De todos os chips da familia Cortex ele é o mais simples.

    Arquitetura do Cortex-A5

    Cortex-A8:

    Cortex A8 foi o primeiro processador da familia Cortex a ser lançado e é o que mais se encontra presente nos aparelhos móveis(dos que utilizam essa nova familia) e inclui um cache L1 de 64 Kb dividido em dois blocos de 32 Kb(dados e instruções) e um cache L2 de 256 Kb. Ele possuiu também pipeline de 13 estágios(para entender melhor sobre pipeline leia a Parte I),contra os 8 estágios do ARM11(o mais potente da familia anterior ao cortex), de forma com que o processador funcione em freqüência extremamente alta. Os A8 operam na casa dos 600 MHz

    Para se ter uma idéia de comparação dos processadores antigos(ARM 7,8,9,11) com a nova familia, podemos dizer que o chip mais potente da familia antiga(ARM11) é equivalente a um 486(que processa uma instrução por ciclo e se limita na casa dos 100 MHz) já o processador Cortex A8(Nova familia) é equivalente a um Pentium(que processa duas instruções por ciclo e para na casa dos 200 e poucos MHz).

    Arquitetura do Cortex-A8

    Cortex-A9:

    Fiz uma rápida citação referente a esse modelo de processador na parte I e hoje detalharei um pouco mais sobre ele. Esse processador é um modelo que trabalha com clock de 2 GHz e com quatro núcleos, baseado na produção da empresa TSMC (vale lembrar que a ARM não fábrica, apenas faz a Engenharia) de 40 nanômetros, trata-se do primeiro chip multicore da ARM alcançando essa freqüência com cada núcleo consumindo apenas 0,25 Watts de potência.
    Arquitetura do Cortex-A9

    Por hoje é isso, ainda essa semana a parte III

    comentem!!!

    Créditos de Imagem da Arquitetura dos Processadores: arm
    Referencia: http://www.arm.com/products/processors/
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